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开云体育官网下载:赛博核桃EDC百亿级闲趣生意

来源:开云体育官网下载    发布时间:2025-10-12 04:49:03

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  EDC在中国市场的兴起并非偶然。这个赛道用十余年时间完成了从代购溢价到国产主导的转型,其背后是男性消费升级、情绪经济崛起与圈层文化成熟的三重驱动。

  你或许见过这样的场景:通勤的地铁或咖啡馆中,邻座的年轻人从口袋中掏出一枚金属物件,不是手机,也不是打火机,而是在指间娴熟地推、转、拨动,发出清脆而有节奏的「咔嗒」声。他们神情专注,仿佛周遭的喧嚣都与自己无关。

  近期在「诞的小卖部」直播间里,更是能常常看到李诞手中一直把玩着不同款式的金属推牌,称其「快乐无敌」「一起聆听这神奇的声音」。

  这种被称作EDC(Everyday Carry)的解压玩具,以其丰富的质感、巧妙的玩法和精良的设计,也被戏称为「赛博核桃」和「现代文玩」。这一品类从早期的指尖陀螺爆发,后又经历了啪啪币、推牌等热潮,如今随着更多品牌的加入和更丰富的玩法,也逐渐进入主流消费视野。

  市场的热度有数据为证。淘天平台自建立EDC类目以来,仅一个月就涌现超2000个新品,诞生4个百万级单品。今年618期间,淘宝EDC类目整体成交额更是较去年双11增长2.5倍,年消费破万的重度玩家超过万人。

  当前国内EDC市场已形成清晰的价格梯队。两三百元价位的产品从销售数量上占据主力,承担着吸引新用户入门的核心功能;五百元左右客单价则是圈内玩家的消费主流,对应材质与工艺升级的进阶款产品。

  在此基础上,多数品牌均布局千元以上价格带的限量款以塑造高端品牌形象,单价1500元以上的高端EDC玩具同比增长112%。以行业头部品牌「傲娇的老铁匠」为例,其嘉年华系列新品Mega定价1999-2799元,30分钟内售罄,单日成交额达250万元。

  EDC在中国市场的兴起并非偶然。这个赛道用十余年时间完成了从代购溢价到国产主导的转型,其背后是男性消费升级、情绪经济崛起与圈层文化成熟的三重驱动。

  极低的创业门槛与灵活的预售模式,则让创意能快速落地为产品,使品牌在持续试错中不停地改进革新。从银行离职的设计师、兼职创业的玩家,到寻求解压的科幻作家,众多主理人正将个人热爱转化为品牌实践。

  如今行业站上新起点,也面临关键挑战:如何在保持个性化特质的同时实现规模增长?如何避免证券交易市场过度炒作带来的风险?不少玩家期待这一赛道能诞生「下一个泡泡玛特」,但行业扩张始终是一把双刃剑。

  正如傲娇的老铁匠的主理人钱正阳所言:「资本应当为产业助力,而非由资本裹挟产业。」在热度与初心之间找到平衡,或许是这条赛道走向长期繁荣的关键。

  2017年,当钱正阳在淘宝「猜你喜欢」页面第一次看到指尖陀螺时,瞬间被其吸引。彼时,这类产品最让玩家着迷的,就是独特的「结构感」与「段落感」,就像早期机械推牌靠弹簧顶珠实现的推动变化,手指发力时能清晰感知到节奏与反馈。

  这种感官上的精准反馈,能让人在把玩中释放多巴胺,悄然缓解日常焦虑。钱正阳也被这份独特的解压体验打动,迅速入坑。

  那一时期钱正阳正处于创业的十字路口。此前他尝试过工厂加工、摄影,最近的一份事业是生鲜电商。「但最初卖得多了反而亏钱,」他回忆道,「根源在供应链,与农户打交道缺乏标准化和契约精神。」

  而钱正阳父辈经营着生产望远镜与医疗用品的自有工厂,他仔细研究后发现,EDC的加工工艺与自家工厂的生产能力高度契合。抱着「做给自己玩」的念头,他开始尝试入局。

  这一时期,国内EDC市场几乎是一片空白:品类单一、用户分散、缺乏原创设计。玩家们要么高价代购,要么在微信群里私下置换,尚未形成有规模的花钱的那群人与商业生态。而当时一款普通的海外品牌指尖陀螺,经代购转手后价格可达三四千元。

  钱正阳发现,「我们利用自己的供应链能做出这样的品质,还能做得更好、更有性价比。」同一时期,在EDC爱好者聚集的论坛里,一位名叫Niko的银行从业者也在寻找突破。对市面产品的不满让两人一拍即合,经过多次沟通,他们在2017年第三季度合作推出了首款产品。

  考虑到更多满足自己的兴趣爱好,老铁匠的初代产品只生产了三五十个。但因特别的设计和仅两三百元的客单价,产品一推出就在相关论坛和社群内迅速售出。

  2018年成为关键转折点。团队开始拓展渠道、明确「老铁匠」品牌定位。赴美参展时,他们看到海外玩家彻夜排队购买EDC,消费主力多为四五十岁甚至六十岁人群,已形成成熟的文化氛围。结合在国内刀展的见闻,钱正阳确信EDC是值得深耕的生意。

  成立仅三年后,老铁匠就建立了品牌口碑和产品系列。「我们不断在开发,也在学习的过程中重新定义这件事。」到2019年初,老铁匠就已成为行业绝对头部。

  2020年的疫情,意外成为EDC行业的助推器。居家隔离期间,「解压需求」爆发,EDC与烘焙、潮玩等小众品类一同受益。老铁匠将工作室从工厂搬至昆明,团队从个位数扩展到20余人。与此同时,更多的EDC品牌也在这一时期陆续成立。

  ACEdc Original 主理人老曹正是在淘宝上看到老铁匠的产品,被其创意与精致度吸引,于2019年入圈。作为一名玩家消费近万元后,他发现有些限量产品容易买不到,同时想到自己对手感有更独特的追求,想要融入一些差异化的想法。

  2020年,抱着「做自己最喜欢的产品」的初衷,他采用「拼团」模式,召集几十位同好共同分摊成本,以兼职形式开始了品牌之路。「实际上的意思就是拉其他人一起拼,当时圈内人不多,做几十个就能满足市场了。」这种轻资产起步的方式,让他既能延续爱好,又能「稍微赚点小钱」。

  同样被老铁匠产品吸引入圈的还有GD EDC主理人。作为一名设计师,他也怀揣着「造物梦」,在2022年8月正式推出首款产品「潜伏者」立体推牌。初期他只是「边玩边做」,将此事视为兴趣和赚取零花钱的途径。但随市场反响热烈,从第二年开始他明确将EDC作为事业方向,专注于开发兼具功能性与文化内涵的产品。

  Proxy EDC的创立同样源于主理人FadeChou极其个人化的诉求。身为科幻作家和概念艺术家,他一直渴望将三维概念变成实体,加之长期受焦虑症困扰,在偶然接触EDC后发现「它的解压性帮我解决了心理上的一些困扰」。

  投入十万元收藏各种类型的产品后,他却发现市面上缺乏「更酷的东西」,于是决定利用自有的设计能力进行产品研制。不同于另外的品牌的简约风格,Proxy EDC专攻「苏维埃重工风」,用五轴加工打造硬核质感,还赋予IP属性,将每个EDC产品都视为「用高端精加工技术制作的艺术品」。

  这些新兴品牌主理人几乎都遵循着相似的路径:从资深玩家出发,因市面产品无法完全满足个人需求而萌生创作念头,最终将爱好转化为事业。凭借对需求的精准洞察和灵活的创作机制,他们也一同推动了中国EDC行业的第一次规模化发展。

  随着EDC市场升温,产品形态几经迭代。EDC主理人们普遍观察到,品类热点从2020年的啪啪币爆发,到2021年底转向推牌热潮,直至去年指尖陀螺重新回暖。

  「现在陀螺和推牌占据了90%的市场,其中推牌类占70%,陀螺类占20%」,老曹表示。这一演变既反映了玩家喜好的流动,也展现出品类自身的生命周期。在这一趋势下,不一样的品牌依据自身基因,探索出截然不同的产品路径。

  作为行业头部,老铁匠选择了全品类发展的实用主义路线。从早期的球形「噪音」系列,到2019年底开创扑克推牌雏形,再到引领指环风潮,其爆款覆盖多个品类。「有些单品SKU销量过万,好的单品能卖几万个。」创始人钱正阳透露。

  老铁匠的产品哲学围绕产品本身的价值展开。钱正阳认为,成功产品需平衡颜值、玩法、品牌力与收藏属性。「颜值即正义很重要,大家买这个是为了彰显独特品味;玩法的巧妙结构带来解压感;品牌沉淀让用户产生信任;适度的限量策略则增强收藏价值。」

  与行业普遍依赖限量款不同,老铁匠反其道而行:常规款占七成,限量款仅占三成。「我们是圈层里卖不限量产品最多的品牌。」这种策略旨在构建健康的产品生态,让用户因「玩」而非「炒」购买,使品牌日销保持稳定。

  目前老铁匠拥有7个主线多个SKU。从持续更新的「噪音」系列,到融入扑克和朋克文化的「2099」系列,再到极简机甲风的「Bit」系列和谍战主题的「Spywars」系列,其产品矩阵既满足多种用户偏好,也持续为行业注入新鲜创意。

  而在金属材质主导的市场中,GD EDC主理人选择了一条差异化路径:将中式美学融入EDC设计。「当时的圈子大部分都是全金属产品,本质上还是舶来品。我想结合本土文化特色,做出自己的风格。」

  2022年,品牌推出首款产品「潜伏者」立体推牌,以枪型设计和实用功能(内置药丸仓)获得市场关注。但真正的转折点来自「上上签」系列。这款以「福禄寿喜财」为灵感的产品,通过可更换切片设计实现手感变化,同时契合国人对美好运势的情感需求;随后,又带来了麻将、平安福等国风类的解压玩具,广受追捧。

  「成为爆款的核心在于,它在玩法、外观、结构、材质和文化层面都有独特价值。」其主理人分析,玩法简单纯粹却不易腻,文化属性则给予用户情感寄托。该系列以188元的亲民价格,两年内售出上万件,印证了文化融合的市场潜力。

  不过,木质工艺也带来产能挑战。由于依赖两位打磨师傅的手工制作,月产量从始至终维持在100-200件。「木头的后处理手工成分非常多,这限制了我们的扩张速度,但也保证了产品独特性。」

  身为科幻作家和概念艺术家,Proxy EDC主理人FadeChou则将产品视为IP宇宙的实体入口。「我希望打造一个虚拟现实间的桥梁,让实体产品成为探索虚拟世界的起点。」因此它们每款产品都附带原创漫画,讲述其在一个科幻宇宙中的世界观构建。

  Proxy EDC的产品线分为三个明确层级:主线Policy系列支持组件合体与改装,风格偏硬核科幻,出完即绝版;Carry Park系列侧重轻便静音,适合办公场景;指尖陀螺系列则服务于最核心的垂直用户。

  尽管竞争加剧,但各品牌主理人均认为市场远未饱和。「如果是完全做原创,其实没有过大竞争,因为差异化很大。」老曹表示,「品牌增加后,圈子人数也在增加,这是一个互相弥补的状态。」

  ACEdc Original 自身便借爆品实现多次破圈。2020年,ACEdc Original 凭借爆款「奶盖MINI」首度亮相,社群规模迅速翻倍。目前该系列总销量已破万,其与老铁匠的联名款「恶魔奶盖」也表现亮眼。老曹表示,在非标品类中往往是设计风格和反馈手感决定了产品的独特价值。

  行业多个方面数据显示,品牌数量已从最初不足十个增长至百余家,每月仍有新品牌涌现。在这个拒绝标准化的领域,不同美学理念与商业模式各自找到了生存空间,共同构建着多元共生的EDC生态。

  与此同时,EDC行业呈现出典型的圈层化特征:高度集中的用户群体、独特的代理模式,以及从私域向公域缓慢渗透的发展路径。

  几乎所有品牌都从私域起步。微信群成为品牌与玩家连接的最佳载体。ACEdc Original 从1个玩家群起步,通过发设计图、视频吸引同好,逐步扩展到如今16个微信群,淘宝群成员约2400人。

  老铁匠凭借先发优势,这些年稳居行业第一,私域积累几万人,前几名中也有其代理。

  EDC的代理并非传统层层分销,而是圈层内共同推广:代理无需压货,仅通过自身私域帮品牌触达用户,卖出去后分成。「这个圈子很难靠单一品牌覆盖所有受众,代理更像『伙伴』,大家一起把圈子扩大,最后所有品牌都受益。」

  这种「低风险、高共鸣」的渠道模式,让EDC品牌在早期快速积累核心用户,也维系了圈层的纯粹性。玩家在这里不仅是消费的人,更是「圈子的一份子」,交流玩法、置换藏品,形成强烈的归属感。

  这也使得EDC圈子的信息透明度极高。通常来说,一旦进入,基本上一个月内就能摸清所有品牌。甚至有一个入坑仅半年的爱好者,在我进入他所在的社群第二天,就同步给我了二十多个EDC品牌的主理人微信号。

  随着品类增长,电子商务平台也开始主动介入。淘天为EDC调整规则,延长预售期并将七天无理由改为可选。「淘天历来是卖这种兴趣小玩意的最佳阵地。」老铁匠表示,各平台近两年都前来接洽,寻求合作。抖音虽更偏向推荐流量,但部分品牌通过短视频展示产品手感,也吸引了大批圈外用户。

  破圈尝试随之而来。EDC先后受到大众媒体关注,并与芒果卫视联名,老铁匠为《披荆斩棘》制作冠军指环,获得三个月持续曝光;GD EDC也在《生生不息》节目中获陈小春、容祖儿展示。B站百万博主拉克丝「-LKs-」的入坑分享,同样为行业带来一波新流量。

  但钱正阳坦言,「最大的感受就是人群过于宽泛,更多的是综艺受众的年轻女性,这类人群似乎没办法在第一时间感受到直男们的快乐,所以流量再大也没法带来太多实际转化。」

  过程中,EDC品牌也逐渐将目光投向线验,而展会成为首个突破口。2019年,老铁匠在昆明举办三周年玩家聚会,原本仅邀请核心玩家,却吸引了80多位全国爱好者到场,大家交流玩法、置换藏品,甚至现场下单。「大家的热情让我们觉得应该每年都能办一次这样的聚会。」

  2025年,老铁匠在八周年之际,也正式策划筹备了行业首个正规收费展会,最终有50多家商家入驻、1000多人次参与,大部分商家的展会限定款被抢购一空,甚至吸引阿里、抖音的渠道商与潮玩从业者到场考察。

  展会的成功印证了线验的价值。「线上转化率可能是万分之几,线下则高得多。」钱正阳发现,「真正摸过产品后,用户才会理解手感的价值。」这促使老铁匠计划开展快闪店,进一步拓展线下触点。

  然而,行业的加快速度进行发展也面临多重挑战。证券交易市场的炒作风险不容忽视。过度金融化可能让产品偏离「玩」的本质,形成击鼓传花的泡沫。与此同时,大众认知度依然有限,「我一个月都见不到生活中有一个路人在玩这样的一个东西,」钱正阳坦言。

  但更多人看到的是EDC的「未来想象空间」。投资机构已开始关注这个聚集「高净值男性用户」的赛道,将其喻为「男性的泡泡玛特」。阿里、抖音等平台则主动提供电商资源与人才支持,希望助力品牌规模化。

  这个建立在「情绪价值」基础上的市场,既面临着小众圈层的天然局限,又蕴含着服务高价值用户群体的巨大潜力。其未来不仅在于能否制造出更精巧的「赛博核桃」,更在于能否构建起健康可持续的产业生态,让热爱真正成为一门值得长期耕耘的好生意。

  在指尖旋转的金属方块之间,中国EDC品牌正在探索一条独特的商业路径,既要守护圈层的纯粹性,又要突破增长的边界。这条平衡之路,或许正是所有小众品类走向大众市场的必经之途。